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“玩家”迅雷:两年投3亿开发共享计算及区块链 Q2净利润不到五百万(2)

时间:2018-09-11 01:00 来源:网络 责任编辑:admin

迅雷曾依据自身的视频资源及上下游资源,开发了迅雷游戏、迅雷看看、狗狗搜索、直播等等新业务,会员收入、广告收入和游戏收入曾是迅雷发展的三大支柱。随着移动互联网的冲击,市场进一步变化,迅雷在上述领域还没站稳脚跟,就要继续新转型。

网心科技利用过去迅雷在C端的优势,发布了国内首款无限节点CDN(一种缓存加速技术,为网站提升访问速度)“星域CDN”。记者了解到,原来传统玩家向电信运营商购买大量带宽,自建CDN分发节点,这种方式不仅成本大,效率也很低,而迅雷可以将其价格降至最低。紧接着迅雷还推出了共享经济智能硬件赚钱宝,让用户将闲散的带宽共享出来获得收益,其再将这些带宽转卖给B端企业。

2003年成立的迅雷,曾涉足CDN、游戏、在线视频及短视频等多领域进行转型尝试, 一年前,一手握着闲置宽带的“散户”,一手拉上有着巨量带宽需求的“机构”,迅雷又一次做出新尝试,飞奔在“计算资源共享+区块链应用”的赛道上,摇身一变成为了区块链“玩家”。

陈磊称,区块链的3.0时代已到来,但“真正”的区块链有两个关键点,一是要有实际的落地场景,给用户带来实际的意义价值;其次是迅雷想要借助区块链改善整个内容生产供应关系的内部生态。

去年9月份,陈磊走马上任迅雷CEO三个月后,他称,要抓住区块链这个转型机会。

错过3次转型时机

经济观察网 记者 钱玉娟 2018 年,区块链行业经历了由热趋冷的过程。

9 月 4 日,普华永道发布了一年一度的金融科技调查报告,报告分析称,监管风险未知、业务效果难以预估、相关技术成熟度欠缺、应用场景较少等原因,使得区块链应用的前景并不明朗。

让人印象深刻的,不止迅雷股价,2017年7月6日,陈磊从掌舵迅雷14年之久的邹胜龙手里接下指挥棒时,预示着迅雷将淡化“下载工具”的标签,那只象征着速度的蓝色蜂鸟,成为一个时代的符号。

在王盈看来,玩客云不过是迅雷盈利瓶颈下找到的突破口,“这个‘盒子变体’的硬件,此前已经因虚拟货币‘惹’了祸,未来若再面临其他技术问题,势必会给迅雷的发展带来消极影响。”

彼时我国对ICO违法交易采取严监管,同期的比特币中国、火币网及ok coin等都相继关停了数字资产交易业务。

经济观察网记者查阅发现,迅雷2017年第四季度和2018年第一季度的营收数据,玩客币等相关因素,直接带来的营收增长立竿见影——直接扭亏为盈。

15年前,回国创业的邹胜龙,发现分布式存入系统市场还未成熟,于是目光锁定在下载,2003年8月推出了第一款下载软件——迅雷,名字寓指下载速度快到“迅雷不及掩耳之势”。他还将点对点传输的P2P技术优势加以改进,推出了P2SP(存储资源传至迅雷自己的服务器,P2P下载的同时还解析HTTP的下载链接)核心算法,并首先应用在下载行业中。

但当前对于迅雷而言,更为重要的是,如何在区块链泡沫狂欢渐去时,找到“去伪存真、回归应用”的初心。

8月21日深夜,大批区块链自媒体遭永久封号。无独有偶,迅雷集团CEO、网心科技CEO陈磊近日在接受采访时强调,迅雷“不做ICO”、“不推出交易平台’、“不鼓励用户交易”,现在的迅雷就是一家提供“共享计算+区块链技术”的服务公司。

然而,记者从迅雷方面了解到,自2017年持续投入1亿元用于云计算开发创新起,截至目前,迅雷在云计算及区块链应用创新方面至少投入了近3亿元,而从其营收报告的最新数据显示,迅雷今年二季度毛利润达到3470万美元(2.37亿元),净利润达到70万美元(478.5万元)。

下载工具烙印



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